_ga | Se usa para distinguir a los usuarios. Caduca a los 2 años. |
---|---|
_gid | Se usa para distinguir a los usuarios. Caduca a las 24 horas. |
_gcl_au | Se usa para hacer el tracking de las conversiones. Caduca a los 3 meses. |
_dc_gtm_UA-4554452-1 | Se usa para limitar el porcentaje de solicitudes. Caduca al minuto. |
La competició ha comptat amb dues categories: una Júnior per a alumnes d'entre 8 i 12 anys i una altra Sènior per als que tenen edats compreses entre els 13 i els 16 anys, i en cadascuna hi han participat grups d'un màxim de cinc alumnes.
L' equip de Les Alzines format per l'Elena Andreev, l'Anna Cantal, la Miriam Llampart, l' Anna Maria Muntada i l' Anna Rio López ( coordinades per la professora de Tecnologia Teia Baus),va formar part dels més de 1.000 estudiants i 200 equips d'Espanya, Portugal, Colòmbia i Bolívia que han participat en aquesta edició.
En aquesta edició del Campionat Escolar de Robòtica Educativa 2018 STEAM Challenge el equips participants van haver de resoldre un d’aquests reptes:
El repte de la Mascota: els estudiants havien de dissenyar, construir i programar una mascota virtual que resultés el més viva possible simulant el dia d’una mascota accelerat en 15 minuts.
El repte de l’Autobot: el robot havia de transportar un objecte a través d'un circuit definit de forma totalment autònoma i en el mínim temps possible.
Tant en un cas com en l'altre, per la construcció del robot havien d'utilitzar Arduino amb estructures, sensors i actuadors de Makeblock o compatibles. La programació va poder lliurar-se en format mBlock, Bitbloq o C.
Pensem que aquest premi és un reconeixement de la tasca que s'està fent a Les Alzines per potenciar laprenentatge de la robòtica educativa i les competències STEAM de les nostres alumnes.
A continuació, enllaços on parlen sobre aquest premi:
Enhorabona a totes!